RAST PUBLIKE

Videoigre konzumira 3,7 milijardi ljudi, ali nisu svi strastveni gameri

Ps5
Foto © Twitter

Najnoviji izvještaj analitičke kompanije DFC Intelligence pokazuje da je broj onih koji konzumiraju videoigre porastao na 3,7 milijardi.

Ovaj broj predstavlja gotovo polovinu globalne populacije, dok dok su videoigre postale prisutne svuda. Međutim, u realnosti konkretna glavna baza potrošačke publike za videoigre čini svega 10% od tih 3,7 milijardi.

Trenutno, najveći fokus ključne gaming industrije je da cilja 300 miliona korisnika koji se fokusiraju na hardver. U pitanju su oni koji kupuju određene sisteme i platforme kako bi igrali videoigre, bilo da su u pitanju konzole ili gaming PC.

Pomenuta publika raste, ali ni izbliza onoliko koliki rast bilježi globalna gaming publika, koja se vodi mogućnošću igranja na mobilnim telefonima.

Istraživanje pokazuje da se tokom narednih 10 godina otvara mogućnost izmjene hardvera koji se koristi za gaming, jer sve više uređaja pokušava da dosegne veću publiku. Ovo bi moglo da pojača platforme za gaming u oblaku, kao i hibridne ekosisteme koji nude više stilova gameplayja.

Na tržištu konzola, Nintendo je izdvojen kao jedina kompanija koja je zabilježila značajan rast publike tokom posljednjih godina, zahvaljujući svojoj Nintendo Switch konzoli.

Telefoni sa ekranima osetljivim na dodir služe kao glavno sredstvo konzumiranja igara za milijarde globalnih korisnika. Naredni cilj industrije videoigara bit će kako da te potrošače ubijede da pređu na sljedeći nivo u konzumiranju igara.


Znate više o temi ili prijavi grešku